Crear spots de todas las formas posibles


Guia como editar Spots, de todas las formas posibles.


Primero, vamos a aprender a identificar cual es el ID de cada Mob.

Mob = Monstruo.

Vamos al archivo Muserver/Data/Monster.txt y lo abrimos.
Vamos a ver algo como esto:
Code: [Select]
3   1   "Spider"         2   30   0   4   7   1   0   8   1   2   0   1   5   400   1800   10   2   120   10   6   0   0   0   0   0
2   1   "Budge Dragon"         4   60   0   10   13   3   0   18   3   3   0   1   4   400   2000   10   2   120   10   6   0   0   0   0   0
0   1   "Bull Fighter"         6   100   0   16   20   6   0   28   6   3   0   1   5   400   1600   10   2   130   10   6   0   0   0   0   0
1   1   "Hound"            9   140   0   22   27   9   0   39   9   3   0   1   5   400   1600   10   2   130   10   6   0   0   0   0   0
4   1   "Elite Bull Fighter"      12   190   0   31   36   12   0   50   12   3   0   1   4   400   1400   10   2   140   12   6   0   0   0   0   0
6   1   "Lich"            14   255   0   41   46   14   0   62   14   3   2   4   7   400   2000   10   2   150   12   6   0   0   0   0   1
7   1   "Giant"            17   400   0   57   62   18   0   80   18   2   0   2   3   400   2200   10   2   150   12   6   0   0   0   0   0
14   1   "Skeleton"         19   525   0   68   74   22   0   93   22   2   0   1   4   400   1400   10   2   160   12   6   0   0   0   0   0
Bueno, la primer columna es el ID de cada mob. Por ejemplo el ID de la "spider" es el 3. El ID del "budge dragon" es el 2. Y asi. Cada mob tiene su unico ID.

Ahora nos vamos al archivo Muserver/Data/monstersetbase.txt , este archivo tiene todos los spots y bichos sueltos del juego. (Si, se puede poner spots y sueltos tmb)
Antes de comenzar, quiero decir que los spots los podemos poner en cualquier parte del archivo, da igual si esta al principio, al medio, o al final. En esta guia los vamos a poner todos al final para ser organizados.
Bueno, comencemos.
Vamos al final del archivo, al final al final, y vamos a ver un "end" , apretamos el ENTER despues del "end" en un par de veces asi se nos genera un espacio.

Ahora tenemos que saber las siguientes categorias:
0 > es para colocar NPC
1 > es para colocar spots (mas de un mismo bicho)
2 > es para colocar bichos sueltos (solamente un bicho)

Bien, teniendo en cuenta las categorias, ahora les enseñare para las 3 categorias.

Como colocar un NPC:
Supongamos que queremos poner un Baul en el bar de lorencia, las coordenadas del medio del bar son 125 - 125 , y lorencia es el mapa 0.
Entonces la linea nos quedaria asi:
Code: [Select]
0
251   0   0   116   141   3
end
Y ahora les explico numero por numero que significan.
BUeno el primer 0 sabemos que es xq nos indica que viene un NPC.
251 = el ID del mob de Baul.
0 = El mapa. EN este caso 0 es Lorencia.
0 = Es el radio de aparicion. Como no queremos que se mueva , le ponemos 0.
116 = la coordenada X
141 = La coordenada Y
3 = es la direccion en la que mira, esto da igual.
y por el ultimo el END para finalizar la categoria.. NOTA: podemos meter varias lineas antes de cerrar con el "end" , por ejemplo:
Code: [Select]
0
251   0   0   116   141   3   // Hanzo the Blacksmith 
255   0   0   123   135   1   // Lumen the Barmaid 
254   0   0   118   113   3   // Pasi the Mage  
end
AHi vemos que tenemos a tres NPC en distintas partes de Lorencia..

AHora veamos como colocar un bicho suelto.
Es exactamente igual que para colocar un NPC, solamente que usamos la categoria 2.
Ej:
Code: [Select]
2
6   0   3   130   180   -1   //Hell Hound
end
Aca vemos que ponemos un "hell hound" en lorencia, en las coordenadas 130 180 , y con radio 3. Por que radio 3 ? por que queremos que cuando aparezca, se mueva en un maximo de 3 coordeanadas a la redonda.

Ahora veamos como poner un spot de 15 bichos, y analizarlo. Se usa la categoria 1
Ej:
Code: [Select]
1
0       0     3     217    187   219     188     -1    15   //Bull Fighter
end
Analicemos cada uno de los valores:
1 = categoria de spot
0 = ID del bull figther (torito)
0 = mapa lorencia
3 = radio 3, queremos que cuando aparezcan , se muevan en maximo de 3 coordenadas a la redonda (si se mueven muy lejos, se desarma el spot)
217 = coordana inicial X
187 = coordenada inicial Y
219 = coordenada final X
188 = coordenada final Y
-1 = no tiene importancia
15 = cantidad de toritos que apareceran en el spot.
Bueno esto es un spot normal.. Algunos que tienen servers fast, y quieren que aparezcan los bichos en un mismo punto y no se muevan de ahi, usan por ejemplo estas coordenadas, 217 187 217 187 , o sea repiten para q salgan en el mismo punto, y de radio ponen 1, asi no se mueven una vez q aparezcan.

Eso es todo!!
Ahora por si no entendieron nada, les dejo una videoguia que yo mismo hice cuando estaba enojado, explicando como se cre un spot en vivo y en directo. Es con files s6 pero sirve para todas las versiones de mu:

F4ntoma

Phasellus facilisis convallis metus, ut imperdiet augue auctor nec. Duis at velit id augue lobortis porta. Sed varius, enim accumsan aliquam tincidunt, tortor urna vulputate quam, eget finibus urna est in augue.